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fgo2024年日服剧情到哪里了,为什么FGO越来越火而阴阳师在走下坡路

人气:262 ℃/2024-03-12 03:45:21

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游戏作为人们生活中不可缺少的一项娱乐活动,其多元化的表现形式吸纳了一批批有着不同偏好的游戏玩家,其中当我们提到抽卡养成类游戏,我们便不得不提到国产的阴阳师和日产的FGO。对于回合制游戏来说,想要吸引玩家的眼球,此类游戏的运营模式和卖点已成定型。首先依靠抽卡机制来刺激玩家的内啡肽a分泌,接着在日常生活中给玩家养成游戏的成就感。而就在如此固定的游戏模式下,这两者能够脱颖而出,成为业界最强之一,人们便难免将这两个游戏放在一起,一分高下。

阴阳师&FGO

从明面上的调查数据以及报告来看,FGO的玩家数量和季度的吸金力都明显高于阴阳师。然而在笔者看来,这两个游戏的受众群体其实是有明显区别的,单纯从玩家数量和游戏吸金力很难单纯地说明这两个游戏的火热程度。

FGO的火热很大程度上来自于作为一个IP游戏的优势,它能引起粉丝们的情怀,而这个IP又恰好在世界范围内有着一个极大的粉丝群体在支持。他所塑造的世界观和故事情节,都严格的还原了原著的故事设定,让玩家能找到强烈的归属感。如果单纯从画面和游戏性上来说,其实FGO很难称得上出彩,比起阴阳师显然稍逊一节,可以说假设一个没有接触过型月世界的人是很难将FGO玩下去的。

Fate/stay night

而阴阳师的崛起依靠的是他的精美画面,人物设计,以及声优的强大阵容。它所依托的故事背景没有火热的小说动漫作为支撑,完全是参考神话故事而独立创作的一个世界观,这样的世界观只凭三言两语的简单剧情是几乎不可能引起玩家共鸣的。也正是在这方面,阴阳师和FGO拉开了一个非常大的差距——玩家的信仰力。对于阴阳师的玩家,人们很有可能因为没有抽到想要的卡牌或者玩腻了便放弃这款游戏,但是FGO的玩家不会,因为他们的信仰往往不在于游戏本身,而在于这个游戏背后的故事剧情和世界观,他们享受的不再是单纯的游戏快乐,而是更近一步的,亲切的原著体验。

阴阳师

同时较之于阴阳师,FGO有个最大的不同点就在于他不存在PVP系统。很多玩家会提出疑问,不存在PVP不是会缺少相当一部分的游戏性吗?没错,的确如此,试问谁不喜欢畅快淋漓的PVP厮杀呢,但是快乐的前提是胜利,胜利的前提是卡牌的优秀,卡牌优秀的前提是氪金,氪金带来的问题是攀比,是对爆率的痛恶,最后是灰心放弃。这是一个游戏流失玩家的重要原因,也是游戏厂商在平衡收益和玩家体验之间亘古不变的难题。为了规避这个问题,于是FGO干脆直接放弃PVP系统。这无疑是聪明的,因为PVP系统还会带来的是卡牌角色平衡性,无论削弱和增强势必都会得罪一批花了长时间肝游的玩家,这又是会引起玩家流失的重要原因。舍弃PVP带给玩家的是卡牌的保值,让每个玩家都能获得永久性的养成体验,而不会提心吊胆,生怕输给版本。然而其实拥有PVP系统的阴阳师本身难以就这一点加以批判,但关键在于网易的运营一向缺乏合理性的,极易让玩家伤心,几次运营事故下来,让FGO再一次略胜一筹。

阴阳师 业原火事件

阴阳师的玩家信仰力和营销模式在统统都逊于FGO的情况下,它的火热程度逐渐衰退已经成为了必然,无论是最近推出的各种联动活动,都已经难掩颓势。在这里将这两款游戏放在一起比较,并非是要引战,只是客观的分析笔者对于阴阳师这款游戏和FGO的不同和差距,如果说玩家信仰力并非一朝一夕就能够培养,那么其版本革新和营销模式势必是需要好好斟酌了,毕竟只有首先留住玩家才能有收益,否则再曾经辉煌的游戏也难免堕入传统捞钱游戏的怪圈里。


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