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冰暴领主光头强:光头果然都是狠人R星旗下的这部神作

人气:301 ℃/2024-02-01 18:50:58

说到R星旗下的知名IP,大多玩家的第一反应都会是《GTA》或者《荒野大镖客》,而还有一个相较前者有些鲜为人知,但其质量也是十分上乘,那就是《马克思佩恩》系列。当年,由绿美迪开发的一二两代,用******时间和独树一格的黑暗警探故事打响了名声,但2代之后却迟迟没有续作消息。最终R星接手于2012年推出睽违已久的三代,有别于1与2代那黑色阴暗的纽约复仇警探风格,三代不仅搬到了中南美洲,且场景更大更明亮,加上主角马克思中段登场的新造型,与全新的演出物理效果,力图再创佳绩。但最终销量只能说普普通通,导致了这个系列沉寂至今才看到一二代重制的消息,这个我们就来聊聊这款至今让我印象深刻的TPS作品。

剧情

剧情方面,三代换到了巴西圣保罗,马克思于2代后力图在异地重新振作展开新生活,阴错阳差之下被卷入更大的阴谋,同时不得不正视自己原本的心理创伤。由于个人玩这类线性战斗取向的游戏不太要求剧情,三代剧情给我的感觉是四平八稳,但也没什么太刻骨铭心的地方,基本上围绕于故事开场接到的委托和拯救人质而展开。本作新增的过场杂讯效果则见仁见智,故事中后期重新出发后的马克思颇有《虎胆龙威》里布鲁斯·威利斯的感觉,另外游戏中也有少数回忆当年纽约时期的关卡,重温了警探与黑暗风格。总的来说,故事整体算是中规中矩,不管是被陷害的愤怒或是无法保护委托人目标的悔恨、还是忆当年那痛不欲生的感受,再到故事最后和贪腐警队队长的对决,都还是有达到基本讲故事的水准。

玩法系统

《马克思佩恩3》的TPS系统与手感可说是相当到位,不仅有招牌的******时间,武器切换******,同时可以双持武器搭配或是单纯长枪,在体力上则是一如既往地疼痛累积制 吃止痛药来抑制,R星并没有导入后来主流的呼吸回血大法。加上TPS定番的掩体以及逼真的物理毁坏效果,以及出枪试瞄和近战终结,搭配各式关卡地形和掩体,玩家需要思量当下疼痛累积情况 止痛药数量以及******时间量表,并考虑敌人配置与关卡地形来拟出战术。虽然进行方式是传统的线性关卡,但充实的战斗体验让人大呼过瘾,同时游戏的瞄准准心是小白点,所以准度的技术以及慢动作的辅助也是重点,在一群敌人围绕的环境里,如何用有限的慢动作量表飞身而出最大化歼敌,在落地找掩体转换阵地,血花满溅赏心悦目之余又能获得动作电影主角般的体验感,是这游戏常见的光影。

美术音乐

三代舍弃了一二代标志性的黑暗 NOIR风格和漫画式过场,改为明亮暖色的动作电影风格,同时过场有着为数不少的头痛演出,加上故事后期主角因故改成类似好莱坞明星布鲁斯·威利斯的光头造型,整体来说如果没有对于前两代黑暗警探风格有特别喜爱的话,三代的美术表现可以说还是相当不错的。从室内到室外场景风格多变,过场那浓厚的电影式演出加上时不时杂讯风格,战斗时那异常美妙的血花、******、慢动作三拍子华尔滋,都让人印象深刻。而音乐就比较微妙,整体配合故事走一个阴沉压抑的风格,即使是枪战时候的配乐都给人这种紧张喘不过气来的感受,倒是很好地搭配了本作马克思的遭遇和心境。

印象深刻的地方

毫无疑问就是本作那强烈爽快又不失挑战挫折的战斗体验,简单明了只诉求战斗和剧情推进的线性,即使在现今看来已相当过时,但最大优点的紧凑性搭配大量战斗可以说是绝佳搭配。试想如果正在紧凑的主线剧情当下,跑去别的地方找NPC做任务或是收集,这是多么破坏兴致的一件事。开放与线性各有利弊,最终还是要看开发方能否正确认知自己的题材与材料来做料理。《马克思佩恩3》扎实的枪战手感与物理效果演出,到位的TPS掩体和持枪系统,做好本份的线性推进关卡,让本作的枪战体验令人印象深刻,飞身而出用各式武器作出如同周润发或吴宇森电影那样的动作,看着敌人千疮百孔倒卧于血泊之中,正是本作的乐趣与精随所在。

结语

不管是以现在还是当年开放玩法已经慢慢开花的市场眼光来看,《马克思佩恩3》主打过场剧情以及大量线性战斗推进的不自由玩法,加上与一二代风格差异颇大,多少可以理解为何销量表现无法达到R星对他的远大期望。可以说本作浓厚强烈的线性战斗玩法,是需要一定程度的理解与电波合拍才能享受其乐趣的,但《马克思佩恩3》出色的战斗手感、淋漓尽致的枪战演出以及那动作电影般的剧情,无疑是值得细细品味一番的。

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