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帝国时代4怎么玩得好?RTS游戏爱好者的低配置PC版初体验报告

人气:206 ℃/2024-01-10 00:05:18

前言

作为一名有着十多年游戏经历的忠实RTS游戏爱好者(虽然属于又菜又爱玩的那种),当承载了诸多RTS游戏玩家期望的《帝国时代4》终于发售时,我自然是万分激动的。

终于能够有全新的RTS大作可供游玩,在这个RTS游戏已经式微已久的游戏年代,属实是一件值得奔走相告的大喜事,这边确实需要好好感谢一下巨硬,真的牛逼!

不过碍于生活上的事务,我没能第一时间好好体验这款时隔已久的RTS大作,好不容易抽出时间来游玩,却又因为高配PC不在身旁只得用陪伴了五年多的辣鸡笔记本进行体验,因此只能出具这么一份简陋版的体验报告,不过想来还是可以给低配PC的朋友们提供一定的参考的。

这边也列出我的超级辣鸡的笔记本的基础配置情况:CPU 四核Core i7-5500U、显卡 NVIDIA GeForce 940M、内存8GB。你没看错,这种配置也能玩。

同时作为忠实的RTS爱好者,我也会顺便简单汇报一下《帝国时代4》在游戏性、操作手感上的一些体验,说不得多专业,但也能给想要入坑的朋友们带来还算比较可靠的参考意见。

当然,由于体验时间较短,有一些内容体验可能并不全面,可能存在谬误之处我也会注明,希望大家多多谅解,也欢迎在评论区指出一些问题的解决方案~

那么其他不多说了,下面我将简单分为20条说一下入坑参考建议和初体验报告。

《星际争霸2》游戏档案

一、入坑参考建议

1、入坑建议

如果您对这款游戏有比较强烈的兴趣,但望着steam版本略微高昂的价格有些犹豫,并且并不确定自己是否会喜爱这款游戏,那么我真诚地推荐您采用XGP进行体验。

《帝国时代4》首发即加入XGP,并且因为是微软第一方出品的游戏,在未来退出XGP的可能性也不大。72RMB一年的价格即可体验《帝国时代4》这一RTS游戏大作,并且还附赠了一大堆超级良心的优质游戏,说真的完全不需要过多犹豫。

当然,作为一名对于《帝国时代》系列有着特殊感情的玩家,我还是选择了全款预购该作品,仅为情怀买单,不建议作为参考。

《帝国时代4》游戏主界面

2、上手难度

RTS游戏的难度可谓是举世闻名,作为最硬核的游戏之一,想要把这款游戏玩到得心应手,显然绝非易事。

但精通难不代表上手也难,虽然《帝国时代4》依然有一定的上手门槛,但难度并没有像《星际争霸2》那么困难。

这得益于本作详尽但却并不啰嗦的新手教程,这个流程不算长的教程通过比较简单易懂的方式交给了玩家基础的资源采集、大本营升级、基础科技线升级、简单的运营和战斗、兵种克制、战争迷雾以及如何利用地形优势等基础知识和技巧,然后通过战役的模式,进一步加深了玩家对于操作的印象。

详细但不啰嗦的新手教程

由浅入深、由易到难,可谓是尽心尽责,稍微用心学习,掌握这款游戏的基本玩法便也不是问题。

3、低配置体验

在正式游玩之前我便看到过一则新闻,说《帝国时代4》会自动根据玩家电脑配置调整画质,即便是集成显卡也能够进行游玩。

经过实际体验,巨硬大概真的诚不欺我,虽然在我这种垃圾配置下画面已经快糊成了一坨%¥…#*,但是帧数能够保持在45-60FPS,整体体验也较为流畅。

%¥…#*的画质

游戏的优势在于不需要低配置玩家手动调校画面设置,非常省心。

同《星际争霸2》在本渣机上的表现相比较,同帧数下画质显然落后比较多,但较大规模军队交战时帧数显然要比单核争霸稳定很多很多(非常大规模的军队交战尚未测试)。

此外游戏应该比较吃内存,有条件的朋友建议双十一蹲个内存条把内存扩充到16GB,这也是官方的建议,不然可能比较容易闪退。

4、游戏节奏

进入游戏时本身默认的游戏速度不是很快,但相比《帝国时代2》还是略有提速,体感建筑建造速度要略快于帝国2,且因为大本营升级采用了建造建筑的方式,多农民建造会较大提升游戏节奏。

游戏中应该也是可以调节游戏速度的,因此游戏节奏的上下限都非常高,玩家完全可以视自身水平决定。

大本营升级可以通过多个农民建造加快速度

5、战役难度及对战难度

战役提供难度选项,玩家根据自身水平调整难度即可,游戏也提供了水平测试关卡,可以较好地评定玩家的水准以作为参考。

RTS游戏新手不是非常建议直接参与游戏对战,通关一部分战役熟悉基本操作与一定的进阶技巧之后量力而行即可。

水平测试可以反映玩家的RTS基础

战役也同样有更进一步的教学

游戏本身提供了比较丰富的战役,据说也存在合作战役模式,另外还可以和同伴合作与电脑AI对战(高难度AI可并不简单),即使不游玩对战也有丰富的游玩内容。

老玩家根据测试结果(甚至不测试都行)自行选择游戏模式即可,无需多言。

6、战役初体验

战役CG、故事叙述、画面表现等相比于帝国2均有较大提升,体验非常良好,强烈建议新手优先体验战役并学习对战技巧(注意难度选择,量力而行)。

此外,战役会提供较为丰富的历史知识背景以及故事,是非常不错的历史知识学习材料!感兴趣的朋友可以详细观看战役后解锁的条目进行学习~

通关战役后会解锁历史资料以供观赏学习

二、一些小细节方面的初步体验

  1. 中文配音体验良好,播音员咬字清晰、指引明确
  2. 个人感觉游戏灵敏度偏高,调整至60%左右方才比较适应
  3. 相比于帝国2,人物动作流畅、不僵硬,部队接受指令后延迟短,行军、作战均非常流畅
  4. 目测会有比较多的怀旧元素,游戏整体的风格和操作模式也得到了比较好的延续,城镇中心熟悉的音效引发了我美好的回忆
  5. 战争迷雾有时会看到显示地形的等高线,观感上略显奇怪,也许是低配的原因
  6. 教学和战役部分提示比较遮挡视线,但此类提示出现频率不高
  7. 运营系统有所优化,农田种植农民会自动续航、建筑可以直接覆盖树木(不需要先砍到再建造了),除此之外应该还有很多这样类似的小细节优化,比较好地提升了游戏体验。

第6条配图

三、进阶操作初步体验

(想入坑的萌新可就此结束观看)

1、快捷键设置

个人觉得快捷键设置的问题比较大:

一方面是因为这些年我个人一直游玩SC2,很多按键操作习惯已经严重偏向SC2的模式,但帝国四有些键位不允许修改(选中全部部队的快捷键(默认快捷键是Ctrl Shift C,这边建议不想让玩家F2请直说或者直接抠掉)就无法修改,相信对于喜爱F2的各位会比较难受。

战部分快捷键被锁定不允许修改,包括“F2”这样较为重要的按键

不过这点有“选中闲置部队”这一键位可以替代,稍微减轻了点难受的感觉)且部分组合键无法录入(比如说我个人更习惯用Alt 上方数字键进行编队,但是这种组合是无法录入的)。

另一方面,官方默认设定的键位感觉有些千奇百怪,而且功能分类较为复杂,可能会让玩家记混键位,而且部分键位设置比较奇葩,按起来会不太舒服。

个人认为如果是习惯了SC2快捷键键位的朋友肯定是要改键的,不然玩起来在一些地方会不太舒服,但改键系统并不是很友好,有改键需求的朋友估计需要反复尝试,这不会是一种太好的体验。

我会考虑出一期个人向的改键方案,希望后面能够对各位有所帮助。

2、编队、编屏

可以编队,但跟上面所说的一样,编队快捷键的修改可能会比较麻烦,不知道跟我一样喜欢用Alt编队的朋友有多少,我个人是有点难受的。

连续敲击两次队伍序号可以聚焦到编队对象,这一点还是比较友好的。

我比较认真地找了一下,好像游戏不支持编屏,这点不知道有没有朋友能够确定的。

3、F2A

可以F2,但是如果是选中全部部队的话,按键非常麻烦(Ctrl Shift C)且无法修改,但是可以修改选中全部空闲军事单位为F2,个人实际体验之后觉得只能作为下位替代,因为行进中的军队也会被视为非空闲单位,另外通过快捷键选中部队会强行将视角聚焦于部队,体验也并不是很好。

可以走A,但是我没有找到如何通过快捷键走A!没有找到!!只能通过面板点击进行操作,加大了本可以没有必要的操作量。

直接右键目标至少在低配置模式下有比较大的困难,很难精准用右键点中较小碰撞体积的单位(尤其是部队混战、围殴的时候),这一点在帝国2是没有那么困难的。

如果有知道走A快捷键设置的朋友一定务必在评论区留言,我相信这应该是困扰不少朋友的一个比较大的问题……如果真没有当我没问……

另外建筑建造好像也没有快捷键(直接连快捷键提示都没有,也没有提供键位修改方案),体验比较糟糕。

也许是网格热键存在所导致的

另外我个人没太搞懂那个所谓的网格热键的原理,推测有一定可能是网格热键占用了部分快捷键的键位,但不知道如何修改,欢迎搞得清楚的朋友在评论区留言。

4、单位血量显示

可能是低配的原因,我虽然调整了血量显示为智能显示(类似SC2的受伤显血),但实际游戏体验中没有见到该效果,后续我会尝试其他显血方案看看效果。

5、可控制单位上限

理论上应该存在单位控制上限,但是我在战役中测试发现166人口的部队依然未达可控制单位上限,因此该问题不会对正常的战役和对战控制部队造成影响。

166个单位依然未达上限

6、科技线

帝国时代2的科技线相比于星际是非常庞杂的,导致进阶难度较大。本作的科技线依然继承了系列传统,并发扬光大。

好处在于,文明的大本营升级有更多的方向可供选择,极大提高了游戏的可玩性以及科技、部队搭配的多样性,不同文明会有更多的玩法和搭配,可供探索的不同流派显然会非常丰富,对于游戏后期的发掘是非常有利的。

大本营升级加入了分支选项,提供了更多的玩法

坏处则在于,进一步提高了游戏的进阶学习难度,学习成本进一步提升,游戏想要入门也许并不难,但是想要精通,显然更加困难了。

7、空闲农民选择

(星际2中的F1按键)

本作提供了类似功能的按键,甚至更进一步提供了像是空闲经济建筑、空闲军事建筑的快捷键。

看着像是蛮有用处的样子,但是让快捷键变得有些臃肿,不是很清楚实战功能究竟如何,个人感觉可能比较鸡肋。当然空闲农民选择的按键我还是蛮喜欢的,希望另外几个按键还是有用武之处的吧!

游戏体验算得上不错,希望后面能有更丰富的玩法

本期的简单体验报告到此结束,希望我的拙见能够给各位一点帮助,后续我会根据我的进一步游戏体验,视情况决定是否出一份更详细的体验报告,希望届时有不少问题有一个较好的解决方案。

总体而言,这款等待许久的RTS大作还是非常值得体验的,虽然确实有一些不尽如人意的小问题,但不是很妨碍战役和简单对战的体验,游戏方才发售,还有非常多的游戏内容可供挖掘。

祝各位游戏愉快!

文字:天涯

编辑:周周

图片:游戏《帝国时代4》截图

搬运:千一

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