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3dmax对象命名设置:3dMax都能创建哪些对象

人气:387 ℃/2024-04-29 17:48:50

对象如何创建?

起初,神创造天地……

神说,要有光,就有了光……

神说,诸水之间要有空气……神就造出空气……

神说,天下的水要聚在一处,使旱地露出来。事就这样成了……

神说,地要发生青草,和结种子的菜蔬,并结果子的树木……事就这样成了……

——节选自《圣经·创世纪》

----------N载之后----------

凡人苦寻神之踪影而不得,终有登山者在珠穆朗玛之巅觅得神迹。

登山者问,神,为何不管世间的事了。

神说,不管了,不管了。老子干的事,3dMax都能干,你们找TA去吧。

所以说,3dMax正确的打开姿势应该是这样的——

神说,我渴了……事就这样成了。

max的视图相当于一个虚拟的三维空间,打开软件,你就是这个空间的神。唯一的区别是,当信徒们默默祈祷“神啊,赐我辆车吧”的时候,结果是这样的——

不努力的话,神的面子上也挂不住啊。

如果想修炼成God,我们就得迈出第一步——造物。

在3ds Max软件的创建菜单里有各种对象类型,最简单的从创建基本几何体入手。一般,对象的创建可直接在视图右边的命令面板中进行,这里有六个子面板,第一个负责对象创建,就叫创建面板。

比如说,我想画个球。球体属于几何体中的标准基本体,先在创建面板中找到球体选项,点一下(千万不要小看鼠标这轻轻的一点,这相当于给软件下达了指令:各单位注意,我要画球了)。

然后当鼠标移到视图中的时候,你会发现它变成了十字架的形状,这就是耶稣的符号啊!神迹要降临了!

单击鼠标---按住拖动---松开鼠标,一个球画好了;

单击鼠标---按住拖动---松开鼠标,两个球画好了;

单击鼠标---按住拖动---松开鼠标,三个球画好了……

诶?怎么停不下来?

这时候你要牢记,神是不能慌的。在视图空白处右击鼠标,创建就停止了,创建面板中球体选项的蓝色背景色也没有了。

注意点1:

创建不同对象时,鼠标的点击和移动次数都不一样。对于参数比较多的对象比如管状体,有内径、外径和高这几个参数,就需要多点击和拖动几次。

注意点2:

在不同视图中创建对象时,默认的方向是会根据视图发生变化的。如对圆柱体而言,在三个投影视图中创建时,圆柱的底面一定会在视图投影平面上。

除了基本的几何体之外,还可以创建二维图形、灯光、摄影机,以及辅助对象、空间扭曲、粒子、骨骼等等。

刚创建完对象时,创建面板会显示该对象的当前参数。但如果之后要修改参数,还是要在修改面板(第二个子面板)进行。如下图所示,修改面板中会显示所选对象的名称、修改器使用记录(堆栈区)、参数选项(前面带有 /-称之为卷展栏)。

其实,对象的创建就是在创建面板选对象→在视图中点鼠标这么个简单操作。这里唯一我要提出来讲的是,在线条(Line)创建时,同样是点击鼠标和移动鼠标的重复操作,但初学者可能会画出下面两种结果。

上面的是角点模式,下面的是Bezier点模式。单击鼠标松开后移动得到的是角点,但有些人没松开鼠标前手就抖了,于是就抖出了Bezier点。不过没关系,只要选择所有顶点,右击可以更改顶点的类型。除了角点、Bezier,还有平滑模式,我在以后讲样条线时会细述。

创建的内容大致就这些。最后,如果你非要与众不同的话,可以在软件左下角的脚本侦听器中输入:box(),然后按下回车,视图中就出现了一个正方体了。

这属于MAXScript的知识,会的人不多。我偶尔会出一些教程,至于学不学那是个人的事情。

第二期图说我们就聊到这里……好像没有讲快捷键,那就拿摄影机的创建凑个数吧,在透视图中按快捷键Ctrl C,可以创建摄影机。然后按C就可以快速切换到摄影机的视角了。

记住,是透视图中按Ctrl C。

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