scratch素材自己怎么制作?2.0中导入和导出矢量图像
Scratch是一种可视化的编程语言,旨在使任何人都可以学习编程,从以编程为生的人到五岁的小孩。 Scratch的一个有用功能是导入,创建和导出.svg文件(可缩放矢量图形),以使图像和精灵可以调整大小,而在使用size块调整大小时不会像素化或扭曲。本指南将说明如何创建和导入这些图形以供在Scratch中使用。
第1部分:导入矢量图形
1.登录到Scratch或创建一个帐户。Scratch的网址是scratch.mit.edu。您将需要登录或创建一个帐户。
2.使用左上象限中的按钮创建一个项目。如果您已经有要导入的项目,请单击右上角的文件夹图标,然后在所需的项目上选择“see inside”。
3.在左下象限的上部选择一个精灵后,在左上象限的底部添加带有画笔图标的精灵,或单击右上象限的costumes按钮。
4.如果您选择的精灵显示“bitmap mode(位图模式)”,请单击“convert to vector(转换为矢量)”按钮。
5.现在,是时候找到你想要的向量图了。在谷歌图像中有一些,但它们都以.png文件的形式出现。如果谷歌或Bing图像下方的文本显示中有.svg或.sv…,尝试进入文件页面并将其保存为svg格式。
6.通过编辑器选择文件夹图标,而不是左下象限中的图标。
7.在计算机上找到您的.svg文件,然后选择它,然后选择“打开”。
8.该精灵应该被导入并出现在Scratch编辑器中。但是,由于使用了不规则的svg格式进行了暂存,因此文件中可能会出现一些差异,例如,某些文本可能会丢失,或者颜色的阴影可能会稍有不同(例如,深绿色到稍深的绿色)。
第2部分:导出矢量图形
1.遵循第1部分,但在第5步之前停止。
2.绘制您的矢量图形文件。
3.右键单击精灵预览图标。 然后选择“save sprite as…”
4.将文件另存为您选择的文件名.svg。
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