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那些年我们玩过的老游戏:值得玩的老游戏你还记得多少

人气:431 ℃/2024-03-29 22:15:58

下今年二十多岁,玩游戏的历史倒有快二十年了。想来或许是因为电子游戏进入中国的时间,恰好是答主的童年。分享一些小时候钟情的游戏给大家。

1、永远的伊苏系列毫不夸张地说,伊苏系列游戏是在下的启蒙游戏之一。我想即便是今天,我说起“东方光驱魔术师”的名号,还是会有很多朋友会心一笑。

是的,在这一系列游戏最初进入中国时,连一张单独的盗版光盘都无法拥有,正版更是无处寻见,只能如同赠品一般,依附在“东方光驱魔术师”这么一个虚拟光驱软件的安装程序中。如果不是机缘巧合,答主的童年很可能与这部游戏失之交臂。

然而,正是这一系列的作品,帮助Falcom这么一个小小的公司创造了一段传奇。

(图片均选自ios翻版的伊苏I&II,有时间再为各位补原图。)

永远的伊苏I与永远的伊苏II系列作品的头两部的游戏模式事实上相当简单,被爱好者们形象地概括为主角亚特鲁携带一身装备勇敢地撞死了敌人(´・_・`)

然而,良心的绘画与扎实而新颖的世界观设定,吸引了那个年代的无数玩家。时至今日,有翼人的传说仍然是我所听过最壮丽的故事之一。而如今曾通关这两部作品的玩家,也早已大多成为了伊苏系列的死忠。毕竟在永远的伊苏I这种一眼就知道开发人员属性为M的游戏难度下,能坚持下来的玩家,都是真爱。

总而言之,永远的伊苏I&II一战成名,伊苏系列正式开始推进。

然而,系列的第3至5部作品在不同的平台上所做的尝试,如今看来只能说是不太成功的尝试。甚至说失败也不为过,因为那时的Falcom,濒临破产,直到伊苏6的出现。

一如既往的扎实绘图与认真的故事创作,加之首次3D化游戏,丰富了击打与移动的动作,并加入了更多的魔法元素。尽管部分boss与场景的难度依然令人时不时要摔一下键盘,但在那样一个3D动作游戏并不多见的年代里,伊苏6挑起了ARPG游戏的大旗,并就此走上巅峰。这个巅峰甚至强大到令濒临破产的Falcom在几个月内成功上市。

我想如果不是伊苏6帮助Falcom成功度过难关,我们恐怕将永远无法听到包括空之轨迹在内的诸多神作的名字,

而这之后的故事,很多朋友就听说过了,伊苏F、伊苏起源、伊苏7乃至过些天即将重置登陆PC平台的伊苏树海,今天的伊苏早已成为ARPG行列的传奇之作。尽管今天各类精美的ARPG层出不穷,但我却更怀念那段需要安装“东方光驱魔术师”,需要用几小时乃至几天打一个boss的时光。

顺带一提,答主中二时期网名都叫伊苏的骑士。

2、秦殇想了蛮久还是决定把这个游戏放在第二位,为的是我曾经以为我看见了国产单机游戏的希望。

植根于历史又脑洞大开的扎实剧情、如刺客信条般认真考据的游戏tips 、主线剧情全语音、犹如暗黑破坏神一般优秀的打击感与武器系统、独创的五行属性游戏模式、海量优质支线剧情并且拥有5种以上结局,如果我今天这么宣传一款游戏并且敢保证质量,诸位看官会不会期待?

然而这个游戏发售于2002年。

游戏讲述秦公子扶苏在始皇驾崩后收到赐死诏书,发现蹊跷决心查明真相的故事。然而难能可贵的是,游戏成功地打造了历史的厚重感,大到几十位游戏的可控角色,小到一个小小的游戏镜头,无一不是植根于真实的历史、历史传说与古籍资料,更用全程语音来表现剧情。十几年前,我第一次触碰到这款游戏时,只能用两个字评价它——惊艳。(´・_・`)

秦殇之后,国产单机游戏整体滑坡,时至今日已经无法形成独到的影响力。而关于秦殇的续作,坊间也有传言称项目已经取消。国产游戏真的不是不曾有过机会,然而机会已经错过。尽管近年来也有不少优秀作品,但想在游戏界发出自己的声音,时日尚早。

如果可以,我想请求各位看官玩一玩这部游戏,看一看我们的游戏曾拥有怎样的青春。

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