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天下3鬼墨如何玩?天下3鬼墨加点,装备技能

人气:179 ℃/2023-12-14 02:53:24

嗯,咳咳自从新门派出现后,表示完全无视了龙巫,迷上了鬼墨,一个神秘、悲催的门派。 感觉所有网游里不会有比这个更悲催的职业了,刚建完号还没进入游戏就已经死了........

好吧我从墨池爬出来继续奋斗

因为新门派刚出,一切都是新的,所以想要把这个门派坚持下去的人难免会走一些弯路,我自认为也没那个能力把路给***直了,但是尽力把自己所知道的告诉大家,希望能有些帮助。当然由于时间推移,对鬼墨的了解也会慢慢深入,所以还是会不停更新,如果有什么错误与遗漏欢迎指出。

门派背景等等杂乱的就不介绍了,跳过升级方式,大家都懂的,无限做任务活动没别的了。

简单说一下前期技能加点顺序:召唤系优先点满修竹,镜影,这两种召唤物群攻伤害非常可观,配合人物技能,刷裂隙群怪速度不亚于YL,在离开裂隙进入做任务阶段时候,补点繁花,其次魅妖,这样就等于自带了TJ跟BX,一般任务BOSS无压力通关

墨伤系优先点墨灵,墨龙,墨灵心法制造的墨痕还是很重要的,其余技能后期补上就可以

鬼魅洗优先点满鬼蜮,鬼迷心窍,鬼蜮是基础的远程群攻技能,虽然攻击数量不多,鬼迷心窍是重要的群怪技能,尽量先存2个墨痕再使用,之后补点鬼影,鬼出神没,鬼息1级就可以,原因看过2L技能说明就明白了

技能以及玄修方面

鬼墨的技能,分为三系

挥毫:派系等级增加生命值技力值上限,类型,召唤(挥毫系的召唤生物最多同时存在4个) 召唤物等级与技能、人物等级规律等同TX召唤兽

修竹:在指定位置放置一株竹子,周围冒出竹笋攻击敌人,类似天罚画圈,画圈射程15,范围半径12米,每3秒对周围目标进行穿刺伤害群攻,物理攻击较高并无视50%物理防御,人物力属性的100%转化给竹子,召唤持续40秒,CD39秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间3秒,调息时间1秒

繁花:绘制一个长在花中的少女,自动为一定范围内的友方单位进行单体治疗,优先治疗主人和自己,画圈射程15,人物念属性的 100%转化给召唤物,刷血频率类似无疾语BX不停刷妙手,目测加血射程跟妙手差不多,召唤持续40秒,CD39秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间3秒,秒调息时间1秒

魅妖:绘制一个半身陷在墨潭中的魅妖,会自动对攻击主人的单位发出爪影,造成伤害并吸收大量仇恨,防御力被动提升,画圈射程15,人物体属性100%转化给召唤物,攻击较低但是拉仇恨稳稳的,防御高,召唤持续40秒,CD37秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间3秒,秒调息时间1秒

镜影:在目标位置制造一个自己的镜像,镜像会展开一片假的鬼域(视觉效果同人物技能鬼蜮但是没人物鬼蜮的效果),小范围瞎溜达,对小范围敌方造成持续元系伤害,画圈射程25,人物魂属性的100%转化给召唤兽,召唤物类似于TX的邪影分身,与人物外形,包括名字,称谓势力标志完全相同,攻击镜灵的玩家会进入魂不守舍状态。命中力和技能状态命中力下降。由于是魂属性加成,而且是法术伤害,应该是后期鬼墨输出最高的召唤物。召唤持续40 秒,CD45秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间1秒,秒调息时间1秒

塔灵:在目标位置绘制一个塔灵,对周围单个敌方目标进行元系攻击,塔灵射速快(约2秒一发),射程远(目测不亚于夜狼),生命值较低,会心一击力被动提升,画圈射程15,人物敏属性的100%转化给召唤物,召唤持续40秒,CD32秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间3秒,秒调息时间1秒.

墨之殇:画出一个墨绘的舞者陪伴自己左右,为人物吸收25%收到的伤害并反弹给攻击者,并有几率造成失力状态,人物疾属性的 100%加成给召唤物,不用画圈直接吟唱召唤,召唤出的舞者是固定漂浮在人物头顶上随人物移动的一个妹子,长得有点像墨姬,不过只有上半身没有下半身,略恐怖=。= 这个技能等于被动增加25%知彼,同时附带25%伤害反弹,介绍中的反击间隔0.5秒目前由于等级过低,无法测试频率高于0.5秒一次的攻击,所以无法得知这个方面会不会对减伤有影响,近期会尽量测试出准确结果,技能吟唱时间1秒,召唤舞者持续30秒,回气时间120秒

PS:鬼墨的指令界面里,最后一页有额外2个控制召唤物的指令“专注”,“解放” 点专注,会使目前所有的召唤物集中攻击主人选中目标,如果选中目标是友军,则花灵会优先给选中目标刷血。直到使用“解放”指令之后,清空之前专注操作,恢复默认攻击,另外,召唤物会优先选择攻击主人的敌人,即使他正在打的另一个目标还没打完

墨伤:派系等级装备笔类武器时,增加最大法攻,类型,水系攻击

撒墨:基础单体攻击技能,瞬发,射程4(玄修可提升至24),威力50%,调息1秒,回气1.5秒,有一定几率使对手进入6秒的催心状态,法术攻击下降

墨灵:心法,持续30分钟,法术防御下降,法术攻击提升,初始数值升价是3%,点了好几级才4%,估计后期百分比不会差太多,墨灵心法下每次施放技能有几率获得墨痕。墨痕可以用来提升鬼墨其他部分技能的威力,墨痕数量显示条在人物头像灵力后面,那个巴豆一样的东西就是,另外,脱离战斗以后,墨痕会以每5秒1个的速度消失,所以无法做到平时身上存墨痕

墨染缠绵:指向性攻击技能,对敌人单体造成伤害,如果目标周围8米内还有另外一个敌人的话,会对另一敌人造成同样伤害,同时使2人都进入3秒的定身状态,射程20,吟唱1秒,CD12秒,威力70%,由于这个技能需要有2个敌人的时候才能触发捆绑定身效果,所以在单挑时候用处不是特别大,而且只有3秒,还是1级的定身碰两下就解除了,所以感觉这个技能的实用性没有想象中那么强大

潜移墨化:绝技,坚韧版八荒,减少大量仇恨,同时提高自己的双防,神明,坚韧,提升数值非常可观,持续8秒,CD45秒,如果说打8H的YJ是打不动睡不住,那么墨化的鬼墨是是打不动晕不住,同时坚韧还可以增加郁气的抗性,所以对抗羽毛,TX这种郁气型职业的时候有奇效

墨龙凌空:群攻技能,画圈攻击,吟唱2.5秒CD25秒,射程20,威力90%,造成持续6秒的25%减速(随着技能升级后期会有提升),可消耗最多3个墨痕,每个墨痕增加10%技能威力,一个平凡无奇的群攻技能

血墨杀:单体技能,因为学之前不显示射程,所以一直误以为是群攻....射程15米,吟唱时间1秒,调息时间2秒,回气45秒,威力130%,技能消耗自身6%最大生命值,攻击会造成4秒的恐惧状态,感觉技能实际效果没有名字那么霸气,不过应该是鬼墨后期一个强大的单体爆发技能

鬼魅:派系等级装备笔类武器时,增加命中,类型,元系攻击,控制

鬼蜮:基础群攻技能,聚气0.5秒CD1.5秒,指向性攻击,初期只能额外对2个敌人造成伤害,后期随等级提升数量增加,不过增加量不怎么可观......

鬼影:轻功,持续30秒CD30秒,解除缓速,定身状态,增加移动速度,命中,回避

鬼息:鬼墨最邪恶的技能,射程20,聚气0.5秒CD24秒,在目标体内埋下一个小墨种,持续7秒,若目标在此期间施放技能,则墨种破体而出,造成基于目标最大生命值一定百分比的伤害(有上限)和1秒眩晕,技能可消耗一个墨种,将眩晕时间提升至2秒。在此特别说明一下,眩晕机制是,对方只要用任何技能,都会眩晕,而技能会施放失败,包括瞬发技能都会因为这个技能放不出来,而吟唱类技能则是在吟唱完成之后被眩晕打断,同样技能不会成功施放。而且这个技能所造成的眩晕类似BX的七步,是强制眩晕效果,无法被抵抗与免疫,即使是开了江湖的羽毛甚至各种BOSS,也会被晕住

鬼迷心窍:聚气1秒回气30秒,类似移动八门一样随人移动的范围群攻法术场,半径8米持续9秒,造成伤害的同时还会造成郁气效果,可消耗最多2个墨痕,每个墨痕增加技能2米半径

鬼出神没:瞬发技能,射程20,回气40,瞬移到目标身边,对目标造成3秒眩晕,对目标周围半径4米范围的敌人造成3秒催眠,之后会对目标进行持续2秒的4次攻击,就是拿毛笔刷4下,第一下突刺是没伤害的,后面的伤害是在2秒内持续打出,同时这个技能会对目标也造成催眠效果,所以后续的第一下伤害会享有20%加成,需要注意的是,瞬移过去之后需要注意调整自己的面相,如果面相错误,人物会继续刷毛笔的动作,但是打不出伤害

鬼泣:瞬间释放,回气75秒,范围不是很大,半径6米的样子,回气75秒,调息1秒,威力120%,攻击上限5个,忽视50%法术防御,造成3秒闭气状态,同时使自身进入25秒鬼泣的负面状态,每5秒损失少量生命值,击杀一个单位后消失。如果存有墨痕,则可以消耗墨痕增加技能威力,最多可以消耗7个墨痕,每个墨痕使技能威力增加10%,同时会使技能伤害到的敌人全化解降低100,持续7秒。关于墨痕附加的额外效果状态,不是无助,而是一个叫戾气缠身,只减化解,不减抗性,如果没有存墨痕放鬼泣,是不会出这个状态的,持续时间是固定7秒,降低化解效果跟消耗的墨痕有关系,每个墨痕增加 100,最多奖励700点全系化解

玄修技能方面:

鬼墨的玄修类似太虚的玄修,左侧“画龙点睛”主要强化召唤物的能力,右边“泣鬼惊神”主要强化人物能力

首先介绍画龙点睛系的技能

第一排:

墨灵素心:共3级,开启“墨灵”心法时,产生墨痕几率额外增加5%/10%/15%,提升墨痕储存上限0/1/2。由于墨痕对鬼墨来说非常重要,所以这个玄修点推荐点满

茂林修竹:共2级,1级增加修竹3米的攻击范围,2级时修竹攻击额外附带3秒迟钝效果,很好的技能,推荐点满

江山如画:共2级,人物全属性增加主属性的1%/2%,简单计算,到后期人物主属性有2000,2级额外增量是40,效果不是很明显,不推荐,不过如果是右侧玄修大翅膀堆上3000属性,想再次强化下人物属性,可以点上

第二排:

繁花似锦:共3级,使受到花灵治疗者,进入6秒的花灵之佑状态,全属性化解增加50/100/150,受到的治疗效果增加5% /10%/15%。技能效果增加的化解比较鸡肋,但是增加治疗量非常好用,虽然对花灵的治疗量提升不多,但是在小规模战斗中可以间接提升BX的治疗能力,是否要点大家根据自己喜好取舍,建议没有泡到BX妹子或者汉子的同学就不要点了.......

墨气归真:主动技能,共3级,吞噬一个自己墨绘的单位,进入12秒的墨气归真状态,每5秒回复 5%/7%/9%的最大生命值与200/280/360点技力值,技能吟唱时间1秒,回气时间30秒,调息时间1秒,射程30米。山寨版太虚玄修,不过回气较快,没事吃掉一个快要消失的召唤物可以有效缓解鬼墨前期缺蓝的问题,需要注意,技能需要先选择要吞噬的目标然后使用技能

第三排:

魑魅乱心:共2级,魅妖攻击目标时,有几率使目标进入0.5秒/1秒的混乱状态,已经测试完毕,混乱几率极高,在拿野外测试期间,平均每100次攻击会有60-70次打出混乱效果,魅妖攻击频率为3秒,是对抗吟唱类职业的利器,下一步计划拿玩家来测试是否收到抗性的影响

生生不息:共3级,挥毫系创造的单位生命上限提升10%/20%/30%,可以考虑点满,一方面是加强召唤物的生存灵力,另一方面也可以间接加强3玄修主动技能的效果

第四排:

镜影沉壁:共2级,1级可使召唤的镜影受到的伤害减少30%,2级使镜影造成的假鬼蜮状态附加郁气效果。对付吟唱类职业又一利器,镜影的鬼蜮外观与伤害均类似人物的鬼迷心窍技能,唯一差别就是人物的技能可以造成郁气效果,点完这个玄修,就基本相同了,推荐点满

浓墨重彩:共3级,挥毫系所创单位收主人属性加成额外增加10%/20%/30%。效果不是很好,不推荐点

千面画皮:主动技能,共2级,将1个敌方目标强制变为塔灵(硬甲)繁花(软甲),不可移动,只能使用塔灵或者繁花技能,持续5/8秒,技能消耗99/149点技力值,聚气0.5秒,回气30秒,射程24米,调息时间3秒。鬼墨最逆天技能没有之一,30秒CD的8秒羊刀有木有,单挑群殴都是神技,必点

第五排:

疾风骤雨:共2级,1级使塔灵攻击间隔减少到1.2秒,2级额外增加塔灵会心,由于目前升级阶段,塔灵是单体攻击而且射程过远总是拉到一些奇奇怪怪的东西,所以没有太关注塔灵的伤害,所以对此技能暂时不做过多评论,待完善.....

墨随心舞:共3级,墨之殇创造的舞者生命值提升10 0%,为人物吸收伤害比例增加3%/6%/6%,3级额外效果,舞者的反击伤害提升50%,非常好的技能,将墨舞者吸收伤害比例提升到31%,同时会将吸收的这31%伤害以1.5倍反击出去,推荐点满

三玄修主动技能:

墨炎焚天:共3级,将所有绘制的单位引爆,将引爆召唤物生命值的30@P%转化为元系伤害分摊给7米内的所有敌人,技能消耗199/249/299点技力值,吟唱时间0.5秒回气时间90秒,调息时间2秒。非常无赖的技能,可以作为单挑或者小规模战斗的奇兵,如果哪个落单的倒霉蛋被3/4个召唤物一起炸到了,那基本就GG了,无赖连招,羊刀之后,种上魅妖繁花镜影墨舞者,然后乓...........推荐点满

玄灵技能:

银钩铁画:每次使用挥毫系技能时,都会使自身进入9秒的银钩铁画状态,物理法术攻击上升10%。由于鬼墨召唤比较频繁,所以战斗时基本可以保持此状态常驻,10%攻击加成还是很客观的,推荐开启

笔酣墨饱:挥毫系单位存在时间增加8秒。战斗中由于临时需要可能会频繁改变召唤物类型,所以增加8秒时间没有太大影响,不过此技能对于墨之殇召唤的舞者,增加8秒持续时间效果还是非常好的,根据个人喜好看是否开启

运笔如飞:挥毫系技能吟唱时间减少20%。推荐疾语不高的同学点此技能,后期基于达标的同学就可以放弃这个技能了

墨龙狂舞:墨龙凌空的聚气时间缩短0.5秒,可消耗墨痕增加1。性价比不如别的几个技能高,不推荐

墨气锋芒:挥毫系所创单位会反击10%的伤害给攻击者。没有人会闲的蛋疼刻意去打召唤物的,而且10%反弹效果也不是很明显,不推荐

然后是泣鬼惊神系的技能

第一排:

墨染四方:共2级,将撒墨技能的射程提升至15/24米。从4米射程瞬间提升至24,必点技能之一

梦笔生花:共2级,鬼息需要消耗的生命值下降为2%/1.5%,造成伤害的同时会使目标额外损失最大法力值的3%/6%,最多150/300。比较鸡肋的一个技能,不建议点,不过对抽蓝有特殊嗜好的同学可以点一下

鬼影难觅:共3级,鬼影状态下会心一击和会心防护力额外提升自身等级的1/2/3倍,等于说开了鬼影以后,除了移动速度,命中,回避之外,满级额外增加240的会心与神明,加上鬼影状态持续30秒CD30秒等于半个常驻状态,所以推荐此技能必点

第二排:

喋血杀戮:主动技能,共3级,进入持续30秒的喋血杀戮状态,单次受到伤害超过最大生命之 10%,额外获得1/2/3个墨痕,状态持续期间可重复触发,瞬发技能,冷却时间60秒,调息时间一秒,消耗49/69/89点技力值。很强大的技能,PK是开启,可以在一段时间内保证自身有充足的墨痕来强化技能,建议点满

缠绵不绝:共3级,墨染缠绵技能的可连接距离增加2/4/7米,定身时间增加1/2/2秒。个人感觉墨染缠绵这个技能本身就略鸡肋,控制效果触发几率略苛刻,单挑基本用不上,这个玄修算是强化了一下这个技能,根据跟人喜好来点吧,推荐点2点,把定身时间最大化了即可

第三排:

鬼蜮伎俩:共2级,鬼蜮的威力增加,增量为8%/15%。加强一下小群攻技能,但是威力增加量比较客观,建议点满。

墨气护心:共3级,使用潜移墨化时,会进入1/2/3秒的墨气护心状态,此状态下所有伤害降为1点,免疫所有负面状态,同时潜移墨化持续时间增加1/2/3秒。神技,点满不解释

第四排:

行云流水:共2级别,自身水系、元系重击上升当前等级的0.75/1.5倍。重击流必点,会心流不必点,其他流派自行取舍...

鬼途迷踪:主动技能,共3级,标记目标当前位置,持续4/5/6秒,当目标脱离标记位置超过 11/10/9米时,将会被传送回标记位置,并受到400/800/1200点元系伤害。技能吟唱1秒,回气45秒,射程24米,调息时间1.5秒。很强大的技能,点满,追杀逃命都好用,不过总隐隐感觉这个技能到时候会出点什么小问题......

溢墨流香:共2级,当墨痕达到上限时,会触发持续12秒的溢墨流香状态,疾属性受主属性25%/50%加成,并且每5秒回复18% /35%的最大生命值,此状态每60秒触发1次。蒙多开大了,想去哪就去哪.....BUG级技能,但是要求对墨痕的运用极为准确,不然很难在合适的时机触发回血效果。也是此玄修奠定了受鬼的可行性。

第五排:

噬魂迷心:共2级,鬼迷心窍范围内的敌方单位技能状态命中力下降2/4倍自身等级。很少见的降状态命中的技能,预测验兵时配合TJ双地阵,会对YL的控场风7造成毁灭性打击。不过其他方面影响不会特别大,推荐受鬼已经抗性型鬼墨点满,其他流派自行取舍

笔诛墨伐:共3级,血墨杀可以消耗最多1/2/3墨痕,每个墨痕使技能威力增加20%。本身单体爆发极高的血墨杀,再增加60%威力,基本就是秒人的存在,建议点满,但是此技能对受鬼收益极低,慎重。

生死相随:共2级,使目标替自己承受30%/35%/40%伤害,持续5/6/7秒,目标与自身距离超过50米则解除状态。技能射程24米,消耗199/249/299点技力值,调息时间1秒。虽然没写施放目标,但是这么看也是对有方施放,如果是对敌方施放就太扯了,有战场套知彼的鬼墨,在墨之舞舞者存在的情况下,使用此技能,可以达到恐怖的60 %的伤害减免,如果这时在有个HH给个玄修50%分摊伤害,呵呵呵呵............另外这个技能目测还可以害人~~对空血的看不顺眼的队友使用,然后让人揍....反正HH玄修分摊伤害是能给自己弄死,这个技能不知道能不能给队友弄死............

惜墨如金:使用有墨痕消耗的技能时,有25%几率返还所消耗的墨痕。推荐开启,不过此技能也许有些时候会影响到对墨痕数量的控制导致溢墨流香状态无法在合适的时机开启,但是瑕不掩瑜,这个技能还是很好的

夺命追杀:每杀死一个单位,移动速度和施法速度增加3%,持续60秒,可叠加3次。类似HH玄修万夫莫当,但是持续时间高达60秒,适合高端壕鬼,平民的话还是放弃这个吧,毕竟对刷怪影响也不是很大

瞬影无凭:鬼出神没的射程增加5米,回气时间减少8秒。看似不错的技能,但是,鬼墨是一个法师,应该不会凶残到频繁窜人脸上揍....不是很推荐开启,不过痛恨毛毛的同学可以开启一下.....

神至之笔:鬼泣的最大作用目标增加2,可消耗的墨痕增加2。数字比较不吉利,2个2...效果一般,真正能用鬼泣打到7个人的时候,估计自己离死也没有太远了,而且本身鬼泣最大数量就可以消耗掉7个墨痕,触发最后2个墨痕的效果比较困难,不是很建议开启

黄粱一梦:生命值下降到50%以下时,重置所有门派技能回气时间,120秒内只能触发一次。稀里哗啦一套技能甩人脸上之后,让人打半血,CD全好了,再稀里哗啦一套技能甩人脸上,墨痕堆满了又回了70%,让人有一种想挠墙的感觉,推荐开启

技能已经玄修详解告一段落,下面将为大家主要接受后期鬼墨装备选择与定位,以及灵兽,孩子等选择。由于无法去测试服亲自进行装备及孩子搭配,所以只能依靠自己对装备属性,特级技能方面进行分析,如果有遗漏与错误之处还望指正,请勿丢转头,谢谢。

玄修前期推荐点左边,增加修竹攻击范围,吃召唤物回血回蓝,增加刷怪效率与续航能力

首先说一下门派特点:法系半召唤职业,定位在群战阵地战,有持续输出有爆发的半控制型法师所以主流加点还是推荐加魂,炼化推荐魂 最大法伤,如同YL TX前期选择迅法堆吟唱,后期可以选择利用高等级装备与双速模具,混搭追电炼化达到月白效果

各级别段可选择的装备

60级之前,跟别的职业没什么太大变动,30套50套裂隙刷出来,以现在这个形式,老手只需要不到一天时间就能轻松到达60

衣服方面60级别段可选择装备有60世界套,60战场套,60手工云水,忠心玉套60

60世界套:如同大多门派的60世界套,属性鸡肋,而且新出职业没新投放方式,各服也无囤积,价格绝对会虚高,推荐度 ★

60战场套:属性很好,会心命中重击抗性疾语全是好属性,但是60-70阶段实际上很快就能过去,投入大量时间精力去刷60战场有些拖节奏,得不偿失,但是如果你是打算压69战场,还是推荐使用60战场套。推荐度 ★★★

云水套:属性完全适合鬼墨,不管是新区老区,收一套很便宜,随时都能收齐换上,论性价比也很合适,推荐度 ★★★★

忠心玉套:不管是平民还是高富帅,都能穿出上天的节奏,60-70级别段软甲的黄金套装,FB掉落,小时候注意拜师时候抱上大腿,跟师父卖个萌发个嗲,轻松拿到手。去新区的同学也不要忧郁,自带繁花MM堪比BX,混团很简单。推荐度 ★★★★★

当然,实在不想浪费太多精力的同学,海基一套直接飘过

首饰方面

对于压60战场的同学,自然是60软甲法系标准任务套装或者60战场套,壕们大禹4件也毫无压力只是路过这个级别的同学,50盒子的首饰凑合凑合就过去了,老区的可以适当换成一套50手工战场属性首饰,效果也很好的

武器方面

壕之专属天域笔不过多介绍。

60战场武器,跳过,有收集癖好的同学可以收集一下。

60手工武器,紫霜的翻版,大众的明智选择。

63隐藏武器,在这个血价贱于水的时代,拉上师父,带上小伙伴们,轻松解决

副手方面推荐坎水紫色副手个人喜好,建木紫槐新加掉落副手属性也不错

70-75级别段

一个说长不长说短不短的阶段,不管你是压74战场还是要升75,这个级别段都要开始弄装备了

衣服方面

70手工套:个人认为,虽然鬼墨感觉很像TX,但其实鬼墨不同于TX可以抽蓝可以回声回血,太久的消耗战对鬼墨不是很有利,所以不推荐受鬼(全念带繁花冒充BX的除外..),所以上净云水套 PASS~~

众秒云水,属性比较适合鬼墨,推荐平民装,推荐度 ★★★

70世界套:魂属性很高,而且有神明属性,特级有射程增远,较好的一套,但是由于60套数量的限制,导致想弄齐一套70套需要耗费很大的精力,推荐度 ★★★

70战场玄套:致命缺点,鬼墨要依靠水系元系双修打出伤害,但是70战场玄套只有元重而没有水重,等于放弃墨伤一系的输出,就如同重击HH不会选择75战场套一样,所以,即便是有知彼,也只能忍痛割舍了,推荐度 ★

70战场素套:生命值会心 抗性 回避,适用于所有攻击技能的素套,不用多说,也算是鬼墨70级别段的最佳选择,推荐度 ★★★★★

副本散装方面:不是很推荐,因为这个级别段,副本装与套装的差距已经开始慢慢体现出来,如果往上升级的话,副本装的炼化等于全部浪费了,如果一定要穿副本装,推荐通音塔副本除裤子和帽子外其余6件,以及这个级别段古3 传道 建木掉落

首饰方面:不管是世界套还是战场套或者手工套,首选70战场素首饰,理由就不需要过多说明了

武器方面:壕天域跳过。

70战场武器,依旧不推荐。

70手工武器,迅雷一样的奇葩属性,却没有迅雷一样BUG的疾语,加上70手工的随机程度,还是就这样吧。

一代九天武器,攻击很高,但是刷出来太耗时间,不过依旧是平民首选。

其余可用武器,古三鸡哥掉落酱油笔

副手方面:由于鬼墨门派副手短时间无法换出,所以这个阶段新增副手只有石坚处用玉换的73副手不过还是推荐使用坎水副手

75-80级别段

这个级别段,基本所有职业都可以成型,鬼墨也不例外

散装:75散装散装在这个阶段已经完全被淘汰掉,强烈不推荐

75手工:同散装,手工套在这个阶段属性上也已经跟世界套战场套有天地之差了,同样不推荐

75世界套:由于75世界套变为职业通用,所以对鬼墨也是一种解放,75鬼墨专属属性世界套有沉忧、混元两种,沉忧偏向防御,混元偏向攻击,由于75世界套套种类繁多随机面较大,所以建议,不管出了那一套,只要属性够高有隐藏,就可以用,同样的,出了属性较好的闇火,轻炎,龙卷也可以使用,推荐度 ★★★★

75战场套:鬼墨的75战场套绝对是所有职业里最好洗的,因为随机的属性只有2 条,而且只要其中一条出了会心,另一条出任何属性都是可以的,弥补了70素套无知彼的缺点,加上装备附带超多状态命中,让抵抗成为过去,特级范围增长,相信接触过YL的都知道这个特级的实用性是多么强大,所以75战场套是75级别段鬼墨的黄金套装,推荐度 ★★★★★

武器方面:

壕天域

75战场,PASS

75手工,鬼墨75手工武器如果属性洗满,攻击也是很可观的。但是大家都知道这个的难度,想挑战的同学可以试一下

二代九天武器,推荐魔·妙笔生花,首先攻击高,而且高魂有疾语,其次,装备特级,减少鬼魅洗技能0.3秒调息,原本只有1秒调息的鬼魅系技能经过此特级强化,更能打出行云流水的感觉,个人感觉相比仙特级减少挥毫洗技能的CD来说更有用

首饰方面:高端号依旧可以优先选择75战场人祸套,虽然人祸首饰已经被和谐了,但是如果多洗洗的话还是可以洗出接近原版32人祸的属性

如果感觉自己会心不足的同学,就选择会心系的首饰

副手方面:带坎水等门派副手出山

80 神启等现在的新手鬼墨达到顶端的时候,这个游戏不知道又变成什么样了所以只能够依据现在所知来展望一下美好的未来由于80套错综复杂,所以这个留到最后再说。

经过2天的折腾,对于80级后的最终流派,终于理出一些头绪了,由于无法进入测试服得到最准确的信息,只能依靠自己大脑来组合各种装备来猜测大概属性,然后根据之前分析的技能效果来判断PK效果

首先再次说下鬼墨的定位,单从武器方面来看,从鬼墨的手工武器属性来看,基本是YL的翻版,而且法术攻击仅次于YL,而且数值极为接近,以4代天域为例,YL4代天域武器0钻满攻633,鬼墨的是610,其余属性基本相同,这点就说明,官方给鬼墨的定位就是在输出型法师,所以本文大多分析也都是以YL为参考的。个别想玩受鬼的同学不知道行不行,这里也可以告诉大家,受鬼也是可行的,部分原因已经在上面玄修介绍里说过了。而且,鬼墨专属80世界套里沉忧,从防御已经各种属性来看,表示官方对受鬼流派也是接受的,但是80世界套却不是受鬼最好的选择,下面会详细说明

武器选择:就不过多介绍了,优先天域其次2代九天魔,之后再考虑别的武器,孩子武器也是这样

装备分析:世界套(80)

鬼墨专属世界套分2套,沉忧,混元。其中沉忧防御相对较高,属性中庸,可激活属性无亮点,这也就是为什么不推荐受鬼穿世界套。而混元防御偏低,属性为攻击型,基础属性有会心,初级属性可洗诛心,高级属性可洗寄语,吊炸天一套装备。

装备分析:战场套(80)

与其余职业战场套属性基本类似,生命值高,有知彼。初级激活属性有 穿刺化解、元系化解、会心、元重 水重;高级可激活属性有 回避、命中、坚韧 定力、御心;究极可激活属性有 技能状态命中、神明、人祸、疾语。 可以看到,与YL一样,高级属性中没有诛心可激活,表示,战场套会心鬼墨,是不可能把诛心堆很高的

流派分析以及炼化选择 首先,世界套方面:大家看到80混元套的变态激活属性以后,都会考虑80世界套的会心鬼墨,首先分析这个。穿世界套的法师,寄语是管够的,如果搭配洗出隐藏的天域武器,大禹3件(项链的隐藏疾语太难洗,不计算在内),以及翅膀通冥,无炼化情况可达到接近30%疾语,平民玩家也可以只通过装备得到20% 的疾语,而疾语对鬼墨的实用性又有多少呢,就从技能来分析,鬼墨大多技能吟唱时间都是0.5秒,1秒,而吟唱技能上限是0.5秒释放,所以很多技能是不依赖疾语的,需要较长时间释放的能有:攻击系墨龙凌空2.5秒,召唤系修竹、繁花、魅妖、塔灵为3秒,攻击系只有1个技能是需要疾语支持的,挥毫系的话,灵兽技能挥毫强化,可以大幅度减少挥毫技能的吟唱时间,只需要切马就可以完成。所以说,高端鬼墨只需要装备提供的疾语就已经完全够用了,而平民鬼墨,也只需要在装备上稍微补充一点疾语即可。所以在此可以判断,鬼墨的炼化主要以追电为主。这里会有不少人有疑惑,鬼墨作为一个阵地战法师,要追电有何用?很关键的一点,鬼墨缺乏保命控制技能。所谓保命控制技能,就是在被冲锋类硬甲贴脸以后,可以增强自身生存能力的控制,好比YL有短CD的水缓,有火地,有凝涛,还有水凝可以放风筝,TX有FJ有定身有归墟跟小金人,YJ36观其妙无限减速定身混乱。而鬼墨,除了潜移墨化那8秒高防之外,基本上是什么都没有了(鬼墨江湖虽然可以免疫控制,但是作为一个软甲,依旧扛不住菜刀)。所以,移动速度至关重要,找到安全的输出环境才是关键。

所以,炼化推荐强魂 天伤 风行,橙色石头根据个人喜好,选择坎水或者归元,戒指、耳环、项链这些部位可以适当选择双速模具炼化。世界套不推荐使用月白,因为疾语溢出太浪费

穿了世界套,就表示,你的会心会严重缺乏,虽然混元套上有会心属性,但是相比战场套的会心,还是太少,何况鬼墨武器没有会心属性,加上人祸首饰的修改,所以,建议戒指手镯选择75会心套,然后升80会心套。

然后是战场套方面:

鬼墨80战场套激活属性同YL除重击类型外基本完全相同,战场套鬼墨可选择流派推荐,会心御心人祸、会心御心疾语、重击命中人祸、重击命中疾语、以及沙包鬼墨。

会心御心人祸流:鉴定属性会心、御心、人祸,炼化四色疾语追电混搭,这样的鬼墨攻击高,但是移动速度不会达到很高,因为为了保证疾语达标,需要牺牲一部分追电炼化,成型效果可参考会心四色YL,因为对疾语需求不是特别高,相比之下追电会比四色YL高一些;另外就是月白炼化的,80套用散月白是可以炼出双40 的属性的,不过需要很大投资,在钻数到位以后,这种流派的鬼墨攻击是不亚于四色鬼墨的。推荐土豪玩家使用

会心御心疾语流:鉴定属性会心、御心、疾语,炼化四色追电,等于另类版本的世界套追电炼化鬼墨,牺牲掉世界套的高诛心与属性,换来战场套的知彼、血量、御心与会心。适合平民玩家

重击命中人祸流:鉴定属性重击、命中、人祸,炼化四色疾语追电混搭或者散月白。看似形同重击炮台YL,其实不然,重击YL以天罚可砸出恐怖 AOE伤害,火三火鸟单体超高爆发,输出极度偏向火系,所以可以安然死堆火重,但是鬼墨输出却是要依靠水系元系混合打出,等于要如重击HH一般同时堆两种重击。而且最致命的一点,大禹耳环与项链,没有水系重击,而战场首饰,干脆水系元系都没有,这就注定重击鬼墨的重击无法堆高,仅靠玄修里的一点加成,只是杯水车薪。所以,不推荐重击流鬼墨

重击命中疾语流:鉴定属性重击、命中、疾语,炼化四色追电,同上原因,不推荐重击鬼墨,略过.....

最后详细分析下万众期待的受鬼可行性:

战场套沙包鬼墨,核心是抗性、减伤与回复,鬼墨是唯一一个可以降低敌方状态命中的职业,配合一套抗性装,加上技能潜移墨化,还有一个跟羽毛江湖差不多的免疫状态,不说别的,眩晕跟郁气状态基本是打不中了。减伤方面,在玄修技能板块已经详细说明了。战场套鬼墨,可以在短时间达到60% 的减伤效果,同时具有玄修的大幅度恐怖回血能力。

装备激活属性方面,推荐选择穿刺化解/会心、定力 坚韧、神明。比较凄惨的是,战场套可激活属性里的回避与抗性有冲突,所以只能舍掉,炼化方面,由于沙包鬼墨已然是沙包,就不需要攻击型鬼墨需要靠移动速度来保命,所以激活项选择神明,从炼化上弥补疾语。炼化加点方面,参考BX,因为鬼墨有个花灵是受到人物念属性加成的,所以念也可以提高花灵的治疗效果。炼化选择念/疾 物理防御 疾语,橙色属性有能力尽量搞成穿刺化解,配合装备洗出的穿刺化解,至少可以废掉主流的而且最有威胁的重击羽毛。受鬼最重要的地方就是要练习准确掌握召唤物的持续时间,吸收快要消失的召唤物回蓝,以及控制墨痕,以便在合适的时机触发玄修的高额回血效果

其余就是80世界套元破/妙手的受鬼,这种受鬼特点,双防回避三维更高,高级激活属性需要在神明与最大生命值之间进行取舍(妙手套则无选择,激活最大生命值),这种鬼墨属性上会比战场套鬼墨更高,类似BX。但是由于缺乏抗性,在江湖技能以及潜移墨化技能CD时,很容易被控得死死的,成为一个类似不会加血的BX一样的存在,虽然能吸收不少火力,但是无法有太多作为(个人观点,勿喷......)。不过这种装备流的受鬼可行性也是很高的,虽然我个人比较看好战场套知彼抗性流的受鬼,但是不同装备各有各的长处,大家根据自己的喜好选择。

灵兽的选择与加点:

这方面没有太多需要说明的,主马根据自己是攻击型或者沙包型选择加点魂或念疾体,技能推荐主马鬼魅强化,同时带一匹有2境界挥毫强化的马,以便在开战时能切换开特级迅速布阵,灵化方面根据流派选择需要的属性模具

孩子门派与装备的选择

关于孩子的门派,不管是攻鬼还是受鬼,推荐孩子门派只有2种——龙巫、鬼墨

攻击型鬼墨,追求极限攻击型的鬼墨首选同门派孩子,需要弥补防御的可以选择龙巫孩子

而防御型鬼墨根据自身详细属性不同特点来选择

优先选择这两种孩子的理由,是主要的原因就是孩子主动技能。

追求攻击的鬼墨,选择同门派孩子,最大化武器攻击收益,这一点没有什么不同,孩子的装备优先推荐混元摇光套,普通属性激活诛心,高级属性激活最大法攻,全套装备没有一条会在转化成孩子装备之后消失,完美的套装。其次是70战场素套,适用于平民使用。

另外一种就是,选择龙巫孩子,舍弃一些攻击力,换来大量的物防与一定的会心。龙巫孩子的出现可以说让所有脆皮法系职业眼前一亮,80套完美的法系属性,超高的物防,让软甲法师的生存能力再次提升一个阶段。同时孩子技能不但增加最大法攻,还能减少受到的物理伤害,完压其他硬甲职业孩子

对龙巫孩子装备的选择,第一选择应该是龙巫80战场套,金阙套。首先,防御是管够的,另外还有非常可观生命值加成,初级属性可鉴定大量会心,高级属性可鉴定命中或者御心,究极属性可鉴定诛心。绝对是第一选择。相比之下80青空之巨门套就不显得那么完美了,虽然物防高了一点点,但是固定属性里,疾语无法转化为孩子属性,火系附伤对鬼墨来说毫无用处,可激活属性里初级属性只能去激活少量会心,高级属性诛心上限35相比战场套上限少5点,综合属性相比战场套,还是有一定差距的。因为完美的战场套属性是多投入精力就可以搞好的,而且对平民来说大量防御属性提升肯定好于进一步提升攻击力。所以平民优先推荐战场套的龙巫孩子。

最后说一下防御流受鬼孩子选择

同样优先推荐龙巫80战场套孩子,激活属性改为初级属性鉴定回避,高级属性鉴定抗性,究极属性只有诛心可以转换到孩子属性上,而受鬼对此没有什么需求,所以可以不必鉴定此属性,追求完美声望够多的可以去洗一下

选择龙巫孩子优点在于,防御更高,孩子技能拥有最高10%的物理伤害减免,进一步提高抗击打能力

其次是同门派鬼墨孩子,优先推荐元破之古史套,同时激活出念疾体生命值属性。其次是平民用拥有较高物防软甲防御流通用的上净云水套/秋水落霞套。选择同门派孩子的受鬼优势在于,比使用硬甲孩子相对会比较高,同时鬼墨孩子主动特级,满级时施放技能有32.5%的几率使自己进入6秒的所有抗性提高 550的状态,进一步将受鬼“控不住”的特点发挥到极致

最后综合一下装备与孩子的组合搭配,希望看到的超版能够在测试服进行一下模拟,给大家看一下高端鬼墨的完美属性,如果有这个机会,将会在4楼进行属性展示 世界套混元诛心疾语激活,搭配4大禹4件80会心首饰,全追电炼化,孩子选择同门派混元套装诛心最大法攻激活 世界套混元诛心疾语激活,搭配4大禹4件80会心首饰,全追电炼化,孩子选择龙巫孩子80战场套 战场套会心御心人祸激活,搭配4大禹4件80会心首饰,月白双速模具混搭炼化,孩子选择孩子选择同门派混元套装诛心最大法攻激活 战场套会心御心人祸激活,搭配4大禹4件80会心首饰,月白双速模具混搭炼化,孩子选择龙巫孩子80战场套 战场套会心御心疾语激活,搭配4大禹4件80会心首饰,全追电炼化,孩子选择孩子选择同门派混元套装诛心最大法攻激活 战场套会心御心疾语激活,搭配4大禹4件80会心首饰,全追电炼化,孩子选择龙巫孩子80战场套 战场套化解抗性神明激活,搭配4大禹4件80会心首饰(激活回避、神明、铁壁),疾物防半疾语半神明炼化,孩子选择孩子选择龙巫孩子80战场套 世界套妙手/元破属性,搭配4大禹4件80会心首饰(激活回避、神明、铁壁),疾物防半疾语半神明炼化(秒手套可以神明偏多),孩子选择元破古史套

此帖在此将告一段落,关于实际PK方面以及操作技巧我目前就无法过多分析了,只能靠大家等级都高了以后不断出现的高手来讲解了 感谢大家的关注,个人对鬼墨非常看好,希望1年以后追上八大职业的进度以后,鬼墨门派也能够登顶神坛

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