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赛博朋克幻塔:反乌托邦式赛博朋克3D建筑

人气:349 ℃/2024-03-14 20:16:19

世间唯一不变的便是时间,而它却可以改变一切。由Evermotion 举办以“变迁的时代(The Time Of Change)”为主题的2019年度的建筑可视化挑战赛,展示了设计师脑海里的各种奇思妙想。

人类首次面对灾难的挑战,它会影响生活的方方面面。我们会在未来50年或100年后面临世界末日后的到来吗?或者我们可以有幸避免灾难?在变迁后的生活又会是怎样?那么我们建筑会发生怎么样的改变呢?

在本次的挑战赛中,共有449艺术家报名,131位艺术家提交了作品,最终评选出6个最佳作品和5个荣誉作品。

瑞云渲染十分有幸采访到了本次挑战赛的第二名《Something is changing, something is not》的作者Sergey Chashchin(笔名:Capellan),和我们聊聊作品的背后故事。

《Something is changing, something is not》

这幅作品获得竞赛评审的许多赞扬:建筑物与天空的色调形成了鲜明的对比,太阳及广告牌的颜色选择的非常成功;作品背景的轮廓及整幅作品有着动漫的美感,画面简单而富有层次,所有元素都设计的很好;细节让人惊叹,整体色彩的平衡把握的很好,不禁联想到日本传统绘画;现代城市与旧木屋的氛围形成对比,它们之间的结合很棒!

在与作者Sergey的采访中了解到,赛事的主题引发了作者对未来产生无限构想,在乔治·奥威尔的《1984》和电影《千钧一发》《银翼杀手》等启发下描绘未来时代的变革。同时也证明了一个事实,3D是一个很棒的媒介,可以将艺术家们的美学思维、政治思维以及对人类和自然的看法依托3D以各种形象展示出来。

瑞云渲染:你好Sergey~能否简单的介绍一下自己?

Sergey:我叫Sergey Chashchin,来自西伯利亚。出生于俄罗斯和中国的边境,现在住在贝加尔湖附近。

从小我就很喜欢绘画,秉持着这份热爱,我去到伊尔库茨克,学习建筑设计。在上学期间,我迈入了CG行业。尽管现在我从事建筑可视化,但也很喜欢尝试一些新的东西。

Sergey Chashchin设计作品

瑞云渲染:恭喜你赢得了2019年Evermotion挑战赛的第二名,为此有何感想呢?

Sergey:超超超级开心!这是第一次在大规模赛事中得奖,对我来说是一种莫大的鼓励,继续提升自己的专业水平。

瑞云渲染:作品中致敬了乔治·奥威尔的《1984》,背后的灵感可以和我们分享一下吗?

Sergey:我很喜欢他的反乌托邦流派作品,让我们更加细致地观察我们周围的世界,同时宏观地去思考问题。

瑞云渲染:我们观察到你的作品是竖构图,对比非常强烈,轮廓分明。能介绍一下构图的思路和实现过程吗?

Sergey:设计的主题是未来城市化。在作品中,设计了一道通向天空的墙作为背景,所以选择了竖构图。

在前景中放置一幢老房子,右边是一座赛博朋克风格的塔。为了增加画面的故事性,添加一棵枯萎的树和左边的几尊坟墓。最后,一个蹒跚的老人为作品赋予生命。

瑞云渲染:作品的灯光效果特别有氛围,是如何设计的呢?

Sergey:灯光设计的灵感来源于我去年在西伯利亚大火期间的摄影作品。这很简单:Corona Sun Sky和Corona Vulemetric Mtl。太阳的大小设置为25,颜色选择R189 G0 B0。天空的亮度几乎是最小数值0.02。雾的设置换了很多次,但最后,差不多是标准参数。

瑞云渲染:关于广告牌,制作时有什么参考吗?

Sergey:我的项目是关于未来反乌托邦的构想,所以需要一些有标志性图像或符号海报。所以我从网上搜集了一些例子,然后开始绘制。

瑞云渲染:在作品画面的底部,水中倒影的设计十分精心,是怎么做到的?

Sergey:这里的设计添加了几何的思维。设定的焦距等于从相机到水中反射的距离加上到反射物体的距离。

瑞云渲染:制作时有遇到哪些难题?又是如何解决的呢?

Sergey:总的来说,制作过程比较顺利。越往后,面临的挑战就越多。

瑞云渲染:制作这个作品花费了多长时间?

Sergey:从12月份开始制作,我知道比赛和主题的时候有点晚了,所以必须一鼓作气,抓紧做。

瑞云渲染:使用的软件和插件可以和我们分享一下吗?

Sergey:作品都是在3ds Max 2020 Corona渲染器4.1中创作的,它们特别适合我。但当制作一位老太太时,会用下ZBrush~

瑞云渲染:是什么时候开始想要加入3D行业的?

Sergey:在2009年,看到了使用3ds Max创建的项目的演示,心中有个想法萌芽而出——这就是我想做的。

Sergey Chashchin作品

瑞云渲染:可以和我们分享一下你的CG生涯中的教育经历和工作经验吗?

Sergey:建筑可视化方面的教育特别重要。可以这样说:如果不了解建筑物体的组合方式,就很难创作。

在学习期间,我在一家小公司担任视觉设计师工作了五年。在那段时间追求工作速度,而不是质量和创意,但我从未停止尝试一些新的东西。然后我成为自由职业者,曾为许多建筑公司工作。

瑞云渲染:你的作品中还包含许多精美的商业3D作品,建筑可视化的作品和一些有趣的动画项目。你是如何保持创新和制作动力的?技术的提升有什么秘诀吗?

Sergey:这个问题很棒!我试着在新的项目,为自己做一些新的东西,可能是你没有做过的灯光或动画,最重要的是找到新的东西,热爱你的工作。这样,就会有源源不断的动力,同时你的技能也会得到提升。

Sergey Chashchin作品

瑞云渲染:哪些艺术作品或行业人士对你来说启发最大?

Sergey:不管是以前的绘画大师还是现在的数字艺术家,我从他们的作品中都受到了很多启发。特别是Michael Kutsche,因为他,我买了第一块数位板。

Sergey Chashchin作品

Simon Stolenhag的作品,永不过时。

Simon Stolenhag作品

Jakub Rozalski的画作,精美绝伦。

Jakub Rozalski作品

瑞云渲染:有什么想与CG爱好者分享的吗?

Sergey:在CG这样快速发展的行业里,加快脚步,不要停滞不前。

参赛作品欣赏

第一名

作品名称:1917

作者:totoymachine

第二名

作品名称:Something is changing, something is not

作者:Capellan

第三名

作品名称:A Day at the Races

作者:Vittorio Bonapace

一等奖

作品名称:Runaway Home

作者:anderalencar

二等奖

作品名称:The Last Wish

作者:Abdallah Mostafa

三等奖

作品名称:the Catch

作者:morphwork

荣誉奖:

作品名称:I Wish

作者:little3d

作品名称:Flowers of Ignorance

作者:Juan Carlos Saldivar

作品名称:Scorn of Men

作者:bartosz.domiczek

作品名称:Behind the Wall

作者:amerfarah

作品名称:Machines

作者:Noise

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