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lol召唤师技能都有什么?LOL,仅需180秒CD的召唤师技能比赛排位却很少见

人气:277 ℃/2024-01-19 07:53:24

英雄联盟经常会进行改动,英雄也好,召唤师技能也好,通通都逃不过设计师的“法眼”,我们来聊聊后者。如果你玩英雄联盟比较早的话,就会知道,如今的召唤师技能相比之前来说,在数量上面已经大为减少,之前还有“复活”和“战意激增”,一个可以让英雄获得新生,一个可以瞬间强化英雄攻速。

而在“幸存”的召唤师技能中,有一个非常特殊,它就是屏障。

屏障的优势

和其他召唤师技能相比较,屏障有个很大的优势。

这个优势就是CD非常短,仅仅只需要180秒,而且这个CD并不会被等级左右,整个游戏过程中都是同样的设定。而其他的技能,闪现300秒,传送一开始有420秒,就连净化都有210秒。比较之下,就可以知道屏障有多好了。

而且,获得护盾这种属性原本只是少数英雄的专利,它能够让残血的英雄起死回生,比较典型的例子就是锐雯的E技能,而屏障的存在,让所有的英雄都可以获得这种在极限情况下生存的能力。

不过,一般来说带屏障的英雄都是ADC,因为他们的对线强度很大,本身又比较脆,需要屏障的保护。但是,如今使用屏障的情况又有所变化。

屏障的现状

现状就在于ADC带屏障的情况比较少见。在职业比赛中,下路的ADC除了闪现之外,带的召唤师技能一个是治疗,对拼有帮助,而且加血效果还可以惠及队友;要不就是带传送,毕竟ADC非常需要发育,假如被击杀了,也可以很快传送回线补兵,不至于损失太多。但是带屏障的战队非常少见,大家对于这个技能都不怎么上心。

如果是在排位赛中的话,带屏障的情况同样相当少见,大部分ADC玩家带的都是治疗,如果线上打得凶的话可能会带点燃。

那么,造成屏障少见的原因是什么呢?

原因

主要还是因为它在功能上可以被替代。带屏障的目的,无疑是为了保命,ADC希望在残血的时候它可以救自己一命,而这个功能,治疗也同样可以实现。

从数值上面来看的话,屏障最开始可以吸收的伤害为115点,治疗加血为95点;最高级的屏障可以吸收455点,治疗可以加血345点,是不是觉得屏障比治疗要更加厉害?其实不是。

仅仅从数值上看,屏障并没有领先治疗太多,但是治疗的释放,自己和队友都可以受益,关键是还可以提供加速效果,而屏障只是个单体技能。从整体的效果来看,治疗明显比屏障更加好用。功能可以被替代,又不具备治疗的其他属性,比较之下屏障自然处于下风的状态,玩家不用它也实属正常。

从使用率上面来看,屏障真的太低了,机制需要加强。如果要加强的话,那么就必须对症下药,屏障的功能应该变得无法替代,而且要有特点。比如,英雄在使用屏障的同时,还可以获得短暂的攻速或者AD加成,这样的话和治疗就可以区分开来了。

对于屏障这个召唤师技能,你觉得怎么改可以提高它的登场率呢?非经作者允许,禁止转载。

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