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索尼第二季度净利润大涨:索尼第二财季利润下跌近三成

人气:417 ℃/2023-12-24 15:02:15

11月9日,南都湾财社记者获悉,当天索尼公布了截至9月30日的2023财年第二财季业绩。财报显示,该财季索尼销售额为2.83万亿日元,同比增长8%;营业利润为2630亿日元,同比下降29%,不及市场预期的3025亿日元;归属于公司股东的净利润为2001亿日元,同比下降29%,同样不及市场预期的2267亿日元。

据索尼财报介绍,本财季销售额提升主要得益于游戏及网络服务业务(G&NS)、图片和音乐部门销售额的大幅提升,而娱乐、技术及服务业务(ET&S)、成像与传感解决方案业务(I&SS)和金融服务则拖累了营收利润。

从具体业务来看,索尼Q2的游戏及网络服务业务(G&NS)销售额为9541亿日元,同比增长32%;营业利润为489亿日元,同比增长16%。增收的原因主要为游戏付费在内的非第一方游戏软件销售增长、硬件销售的增加及汇率的积极影响。

值得注意的是,索尼在财报预测分析中介绍,由于受到部分第一方游戏发行日期的影响,当季度G&NS收入与8月预测保持不变,但并未指明具体游戏名称。

影视业务(Pictures)销售收入为3996亿日元,同比增长18%;营业利润则增长7%至294亿日元。营业利润方面,整体销售的增加抵消了电视和数字流媒体服务授权收入下降的影响。

销售收入方面,索尼在财报中表示,尽管去年同期获得2021财年上映的几部IP系列电影贡献收入的加持,但本季度依然实现同比大增,其主要原因在于,电视剧制作交付量增加及销售的增长。

在财报预测分析中,索尼仍表示,由于受到好莱坞罢工的影响,预计将导致收⼊下降,主要是由于一些院线上映日期变更、电影宣传活动限制以及电视制作系列剧交付延迟的影响。

但目前好莱坞罢工已结束,据悉,美国影视演员协会(SAG-AFTRA)发文表示,谈判委员会一致投票通过了与制片公司代表的一项临时协议,截至当地时间11月9日早上12时,延续118天的演员罢工正式结束。

据了解,今年5月2日,美国编剧协会超过1.1万名编剧举行罢工,要求各大影视公司提高编剧薪资和流媒体平台剩余收益分配;7月14日,美国演员工会也宣布加入罢工。

而音乐部门主要得益于流媒体付费订阅服务带来的录制音乐及音乐发行的销售额增加、汇率的积极影响及动画业务在视频媒体平台的销售额增加等,销售额同比增长14%至4087亿日元;营业利润同比增长3%至810亿日元。

财报介绍,营业利润方面,则主要由于录制音乐及音乐发行的销售增加,抵消了销售管理费用增加,以及本季度缺失去年同期因录制音乐和音乐发行诉讼和解带来利润(约57亿日元)所造成的影响。

娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售额为6135亿日元,同比下降9%,营业利润也同比下降至610亿日元。索尼方面表示,这是由于受到电视机销量下降的影响,但由于汇率的积极影响,与 8 月预测相比仍上调了销售额,营收预测保持不变。

影像及传感解决方案业务(I&SS)销售额为4063亿日元,同比微增2%;营业利润则同比下降至464亿日元。财报介绍,这主要是由于受到用于工业和社会基础设施的图像传感器销量下降,制造成本、折旧和摊销费增加,以及有一款用于移动产品的新型图像传感器量产导致成本增加等因素的影响。

金融服务营收为1039亿日元,同比下降42%,营业利润同比下降至157亿日元。主要受索尼人寿收入和营业利润减少影响。

在财年未来展望中,虽然利润有所下滑,但索尼仍提高了全年的销售预期,业内分析认为,这主要是受益于积极的汇率。晨星证券研究主管Kazunori Ito表示:“总的来说,这份业绩结果有些弱。索尼上调了全年业绩指引,主要是由于日元疲软。”

财报介绍,索尼目前预计,2023财年全年销售额为12.4万亿日元,高于此前预期的12.2万亿日元;预计归属于公司股东的净利润为8800亿日元,高于此前预期的8600亿日元。

同时,索尼还重申全年营业利润为1.17万亿日元的预期,但低于市场预期的1.21万亿日元。其中,预计全年音乐业务营业利润 2950 亿日元,此前预计 2800 亿日元;仍然预测游戏业务运营利润 2700 亿日元;预计全年半导体业务运营利润 1950 亿日元。

采写:南都·湾财社记者 孔学劭 实习生 朱可轩

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